Namun semakin, tampaknya semakin banyak MMO menemukan kepercayaan diri untuk menunda, untuk mendorong kembali tanggal, untuk hanya merilis ‘ketika selesai.’ Sementara banyak pemain tampaknya lebih menyambut gerakan semacam ini dengan rasa hormat daripada kemarahan akhir-akhir ini, ini masih hanya dapat dilakukan berkali-kali sebelum sesuatu perlu dilakukan. Secara teori, inilah yang seharusnya diselesaikan oleh pengujian beta, tetapi mungkin itu adalah asumsi yang naif, dan akhir-akhir ini, Open Beta kurang tentang pengujian yang sebenarnya, dan lebih banyak tentang acara pratinjau dan kemampuan untuk bermain sebelum orang lain, dan gratis. Dengan biaya pengembangan game yang terus meningkat, tim pengembangan mungkin tidak memiliki kemewahan untuk menunda peluncuran lebih jauh – uangnya harus dibayar kembali lebih cepat daripada nanti. Terkadang pengujian beta tidak berguna sebagai metode pengujian, tetapi terkadang pemain berusaha; melaporkan pengamatan, bug, masalah gameplay dan sejenisnya. Apakah komentar yang rajin ini diterima adalah masalah lain, ketika sebuah permainan bisa menghadapi tenggat waktu tertentu dan segera yang diberikan oleh investor.

Panas berlebih ini merusak beberapa komponen konsol seperti Hard Drive, Kartu Grafis, Drive Disk DVD, dan sebagainya. Dengan mengambil saran dari panduan perbaikan Xbox internet, hampir semua pecinta Xbox akan terkejut menemukan bahwa cincin merah mati dapat diperbaiki dengan mudah. Ketika ini terjadi, Anda tidak dapat memainkan game di konsol Anda. Sistem Xbox terkenal memiliki masalah teknis. Yang lebih mengejutkan adalah bahwa dibutuhkan kurang dari 1 jam untuk memperbaikinya, jika petunjuknya diikuti secara akurat dari panduan perbaikan Xbox. Jika Anda menelusuri internet, Anda akan menemukan banyak opsi berbeda untuk memperbaikinya. Anda dapat memperbaikinya sendiri, mengunduh panduan perbaikan, mengembalikannya ke Microsoft dan meminta mereka memperbaikinya, atau Anda dapat mengirimkannya ke bisnis perbaikan terdekat. Penggunaan perangkat pendingin yang tidak memadai atau tidak memadai menyebabkan konsol menjadi terlalu panas, yang pada gilirannya menyebabkan pemadaman terprogram yang ditunjukkan oleh munculnya tiga lampu merah – RROD yang menjengkelkan.

Avatar bukanlah hal tercantik yang pernah saya lihat, tetapi mereka berguna karena bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah kapal udara permainan dan tampilannya yang berminyak, kotor, dan hidup. Bayi-bayi ini lebih merupakan Millennium Falcon daripada Enterprise kapal luar angkasa, dan saya menghabiskan lebih dari satu sesi bermain minggu lalu ini dengan mengambil tangkapan layar di seluruh Newbie Goldfish saya dan hidup secara perwakilan melalui Kapten lain melalui mode penonton kamera gratis yang luar biasa. situs judi poker Oh, dan dua jempol untuk efek butiran film yang halus. Semua ini digarisbawahi oleh soundtrack yang bagus yang memadukan tema gaya orkestra heroik dengan melankolis suram untuk menciptakan suasana yang mudah untuk dicintai jika Anda bahkan sedikit condong ke bajak laut udara, zaman keemasan penerbangan, steampunk, atau semuanya. tiga. Desain produksinya berat pada elemen steampunk dan dieselpunk, tentu saja, tetapi ada juga getaran aneh yang hampir tak lekang oleh waktu yang ditimbulkan oleh kabut abadi, asap, dan awan serpihan konstan yang muncul dengan tidak nyaman di dekat dek reyot Anda.

Saya baik-baik saja dengan ditunjukkan pintu setelah kredit. Ini adalah rekreasi liburan akhir pekan yang sangat tepat, bahkan sampai ke banyak karakter yang Anda temui di mana-mana. Wide Ocean Big Jacket adalah permainan lain yang saya mainkan (dan tulis tentang) tahun ini dengan nuansa yang sama, meskipun lebih didorong secara naratif. Namun, mencapai puncak adalah akhir dari permainan – Anda dapat terus menjelajah, tetapi saya tidak pernah menjadi seorang yang menyelesaikan. Selain itu, saya ingin melanjutkan perjalanan, tetapi sekarang dengan tujuan untuk menangkap kembali tampilan dan nuansa A Short Hike. Keajaiban mencapai puncak itu mirip dengan menemukan satu atau dua momen menyendiri di hutan umum, ketika semuanya indah dan hanya milik Anda. Anda sedang berjalan di sekitar pulau kecil di mana ada banyak jalan kecil untuk dijelajahi, pantai untuk disisir, dan beberapa pulau tempat Anda bisa berenang.

Sangat mudah untuk membandingkan Fortnite karena dengan cepat menjadi kotak mainan virtual terbesar di dunia dari protagonis video game, pahlawan super, bintang film, dan sekarang bahkan atlet. Buku Cline memiliki visi untuk metaverse, satu lagi yang mirip dengan The Ultimate Showdown Of Ultimate Destiny, di mana merek dan selebriti favorit penggemar hidup berdampingan dan berkelahi di dunia virtual tanpa batas. Dokumen pengadilan yang dilihat oleh The Verge menggoda kemungkinan kolaborasi penting dengan NBA akhir tahun ini. Tetapi seperti yang Anda duga, ekosistem “taman bertembok” Apple dan potongan 30 persen memperumit bagaimana pembuat konten dapat mendistribusikan konten dan menghasilkan uang dari metaverse Fortnite – atau proyek metaverse apa pun di masa depan, dalam hal ini. Bagaimanapun, ini semua didorong oleh uang, sekelompok besar konten paling populer dan enak, didukung oleh beberapa perusahaan paling kuat di dunia. Mini-game bola basket arcade dapat dilihat dalam presentasi serta poster untuk acara olahraga pertama yang diadakan di dalam Party Royale, yang dibintangi oleh legenda bola basket Zion Williamson dan LeBron James. Tetapi betapapun menyenangkan dan bermaknanya aktivasi ini, mudah untuk menjadi sinis ketika kami memasukkan kesepakatan merek ini ke dalam visi Fortnite yang lebih luas tentang metaverse yang akan datang. Referensi lain yang digunakan di pengadilan minggu ini untuk lebih memahami metaverse yang diusulkan Fortnite adalah Ready Player One Ernest Cline. Faktanya, semua ketukan Q3 dan Q4 utama Fortnite tampaknya fokus untuk membawa influencer, atlet, dan konser ke lingkungannya, memperluas jaring kontennya dengan harapan dapat berbicara dengan lebih banyak pemain. Pertanyaannya sekarang: bagaimana calon pencipta dan seniman masuk ke dalam mesin ini, mengekspresikan diri mereka tanpa batas, dan mendapatkan bayaran untuk melakukannya, seperti yang dibayangkan Tim Sweeney?

Melakukan hal-hal seperti crossover dan spin terasa alami saat menggunakan shot stick, dicapai melalui gerakan setengah lingkaran sederhana kapan saja, meskipun mungkin sulit untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan dalam situasi gameplay yang tegang. Jika Anda ditempatkan di atas kunci dan seorang pemain bertahan bernapas di leher Anda, berpura-pura ke samping dan berputar-putar menuju area tiang rendah tidak akan selalu memungkinkan Anda mendapatkan ruang gerak yang Anda butuhkan. Jelas peringkat pemain yang berbeda berlaku dalam situasi ini, tetapi apa yang terasa seperti gerakan yang sama pada tongkat kanan kadang-kadang dapat berakhir dengan hasil yang berbeda. NBA 2K13 berfungsi ganda di stik analog kanan – pada iterasi sebelumnya, stik kanan memungkinkan Anda untuk menyempurnakan pendekatan pukulan Anda di udara, tetapi sekarang stik ini juga digunakan untuk mengontrol dribel dan melakukan hampir semua gerakan dalam permainan.